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表情包这么“土”,为什么反而是IP最便宜的起点

一个形象想进用户的手机,最省钱的办法不是投广告,是让他愿意在聊天里用一次。
一、表情包的成本结构,和别的物料完全不同

一套表情包,画一次,可以无限次分发。没有物流、没有库存、没有包装,边际成本接近于零。这是它便宜的根本原因,不是因为它“简单”。

对比一下:一支短片要拍摄、剪辑、配乐;一批周边要打样、开模、入仓。同样的预算,表情包能覆盖的用户触点和使用频次,通常高出一个量级。

二、它解决的不是“被看见”,是“被使用”
图一:从屏幕里钻出来,是IP最想要的那一步
图一:从屏幕里钻出来,是IP最想要的那一步

广告解决看见,表情包解决使用。看见是别人的注意力,使用是自己的表达。用户愿意用这个形象代替自己说“行吧”“服了”,这个形象才算进入了语言。

所以判断一套表情包成不成,不看下载量,看有没有人在群里反复用它接话。用得上,才有后面的壁纸、短片、周边。

三、从表情包到壁纸到短片,是一条可以逐级加码的路
图二:一张贴纸的分量,比一张海报更实
图二:一张贴纸的分量,比一张海报更实

第一级,表情包:零成本扩散,验证这个形象能不能被拿来表意。

第二级,壁纸:验证用户愿不愿意让它长期占据自己的屏幕。愿意,说明情感连接成立了。

第三级,短片与周边:有了前两级的使用数据和人群画像,再去谈授权、做衍生,成功率完全不同。跳过前两级直接做周边,多半是库存。

现场片段:一条十几秒的动画短片,一个表情就是全部情节
四、做之前先问一句:它能不能替用户说一句他想说的话

表情包不是把角色画得可爱就够。每一张都要对应一个真实的使用场景:无语、点赞、催稿、认错、炫耀、摆烂。场景对了,图就会被用;场景不对,再精致也只是收藏夹里的图。

顽顽崽的表情包正在会员图册里陆续更新。想看它被怎么用、能拿去做什么,从图册开始比从广告开始更实在。

给做IP的朋友一个能立刻用上的动作:把你手上角色的十个常用情绪列出来,先做十张表情,扔进真实的群里用两周。哪一个被用得最多,就是它最该继续做的方向。
顽顽崽的图册在会员区持续更新:表情包、壁纸、二创素材,注册后可查看全部图集。想让自己的作品也进入共创序列,可以从图册看起。进入图册说明 >

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