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泡泡玛特的城市乐园:IP的第二增长曲线为什么是场景

卖IP周边卖到一定规模,增长会变慢,因为同一批用户能买的SKU有限。泡泡玛特2023年在北京朝阳公园开出城市乐园(POP LAND),给出了一种不同的解法:不增加商品数量,增加用户停留的时间。

一、为什么是乐园,而不是更多门店

门店解决的是「买」,乐园解决的是「待」。一个人逛店平均十几分钟,进乐园可以待半天。停留时长直接决定消费深度:门票、餐饮、限定商品、拍照打卡,每一环都能收费,而且客单价明显高于常规零售。

更关键的是,乐园让IP有了「地点」。IP一旦和某个物理空间绑定,就有了可以反复讲述的内容,也有了外地用户的出行理由。

二、这套模式的真正门槛

乐园模式的难点不在建设,在持续运营。主题乐园靠的是内容更新节奏:新区域、新演出、新限定,几年不换就会失去复访。对IP公司来说,这意味着要从「产品公司」长出一支「内容运营团队」,是组织能力的跨越。

另一个门槛是选址。城市乐园依附于城市客流,通常要落在大城市的成熟公园或商圈周边,这对多数中小IP不现实。

三、中小IP能抄的部分

不必建乐园,但可以借三个动作。第一,做「限时场景」:快闪展、主题店、联名空间,成本可控,同样能制造到场理由。第二,做「复访设计」:集章、季节限定、会员活动,让人有第二次来的理由。第三,做「可拍摄点」:一个能出片的装置,比十个货架更能带来新客。

这三件事的逻辑和乐园一致:把「卖货」变成「到场」,把「一次」变成「再来」。

一个判断
IP商业化的三个阶段通常是:卖形象(授权)、卖产品(零售)、卖时间(场景)。大多数IP卡在第二阶段,因为第一阶段容易,第三阶段重。但真正拉开差距的,往往是能不能迈到第三阶段。
参考来源:泡泡玛特城市乐园(POP LAND)开业公开报道,2023年;泡泡玛特公开年报与业务披露

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