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2265亿市场与155家闭店:央视网记录的“谷子经济”冷热分化2026年的"谷子经济",正在呈现一组看似矛盾的数据。 一面是市场规模持续扩大——艾媒咨询数据显示,中国谷子经济市场规模从2024年的1689亿元,增至2025年的2021亿元,预计2026年将达到2265亿元。 另一面是实体门店批量退场——2025年上半年,全国至少有155家谷子店闭店或计划闭店;进入2026年,部分城市的关店速度已达上年同期的两倍。 2265亿 2026年预计规模 155家 2025上半年闭店数 14% 新店未撑过一年 这不是数据打架,而是一个行业从野蛮生长走向结构分化的典型信号。本文基于央视网、央广网的公开报道,如实记录这一冷热分化的过程。 一、增长的一面:陪伴感驱动的千亿市场"谷子"由英文"Goods"音译而来,泛指动漫、游戏等IP衍生的徽章、卡片、挂件、立牌等周边商品,购买行为被称为"吃谷"。 央广网在2026年7月29日的报道中,记录了一位"吃谷"四年爱好者的表述:"带谷子出门就是类似于把动漫角色带出去,放在我们身边,会有种安心和幸福满满的陪伴感。" 报道还引用了一位大学生的观察:"尤其是像娃娃这种可以摸得到的,就会觉得那个IP角色就在身边。不开心的时候看到它,会感到有些舒缓,向它倾诉也不会有负担,把它当做一个树洞。" 央广网由此总结:从"蹲"谷子到深度了解IP剧情和角色,再到与同好交流互换,谷子消费已不仅是单纯的商品交易,更是一种情感投射与身份认同。 2024年 市场规模:1689亿元 同比增速:增长超40% 2025年 市场规模:2021亿元 同比增速:增长近20% 2026年(预计) 市场规模:2265亿元 同比增速:— 数据来源:艾媒咨询《2025—2029年中国情绪经济消费趋势洞察报告》(经央视网、央广网引用) 二、收缩的一面:央视网记录的闭店潮央视网"产业+"在2026年8月27日刊发的《谷子店接连倒闭,二次元经济进入新周期》中,给出了一组相当具体的收缩数据: 连锁品牌收缩情况(央视网报道)· 头部品牌"潮玩星球":门店从148家缩减至99家 · "暴蒙":从59家收缩至22家,闭店比例超过六成 · "漫库":从44家减少至31家 · 2025年新开业的谷子店中,约14%未能撑过一年 街区层面的退潮同样明显: 二次元街区关闭案例(央视网报道)· 重庆远东城"超次元X9"二次元街区:因持续严重亏损,2026年4月正式关闭 · 四川宜宾首个二次元街区"次谷house":2026年上半年拆除 · 上海南京路悦荟广场"恰恰谷"项目:2025年5月开业时曾被视为"二次元拯救老商场"的典型案例,如今超半数店铺已围挡 · 哈尔滨:巅峰时期有60多家谷子店,如今不少商家靠打折清仓、低价转让止损 央视网还记录了一个极具冲击力的价格对比:一枚日本动漫IP《排球少年》角色徽章,两年前在二手市场被炒到7.2万元,按克计价超过黄金六倍;如今在部分城市的中古谷子店里,同IP商品按斤称卖,单价折合每克0.5元。 三、上游也在降温:一个十年首次的信号寒意不仅出现在下游门店,也传导到了产业链上游。 据央视网报道,以"奥特曼"IP为例,其所属公司披露的2026财年数据显示,中国市场授权收入为25.57亿日元,较上一财年下降51.6%,为10年来首次下滑。 这个数字值得所有从业者重视——它说明降温不是局部现象,而是从消费端传导到授权端的系统性变化。 四、为什么会分化:四个被报道的原因综合央视网及相关报道的分析,闭店潮的原因主要有四点: ① 同质化严重消费者走进任何一家谷店,看到的可能都是相似的立牌、徽章、卡册和热门IP周边。"当货品没有差异,消费者就没有理由专门进店。" ② 利润结构不利上游版权方拿大头,代理商赚中间层,线下门店往往只拿到最小的一部分。有店主表示签约供货商扣除成本后利润仅20%—30%,热门谷子有时只有10%左右。 ③ 客群结构脆弱谷子消费主力集中在中学生和大学生,消费能力与寒暑假高度相关,导致收入曲线极不稳定。而房租和人工成本是固定的。 ④ IP热度风险有店主提到很多谷子"热度就只有一周"。官方大量补货会直接冲击二手价格;IP热度过去后,上游已赚到钱,库存却压在中间商和门店手里。 五、这意味着什么:从"开店就能卖货"到系统竞争央视网在报道中给出了判断:谷子经济"正从遍地开花的野蛮生长,步入向头部集中、向品质要效益的结构分化新周期"。 报道同时指出,市场呈现明显的冷热分化——"冷的一面,是同质化街区的冷清";而另一面,具备差异化能力的玩家仍在增长。 换言之,行业的问题不是"市场消失了",而是"凭什么让顾客走进来、留下来、再来一次"。这个问题在红利期不需要回答,在分化期则决定生死。
"未来要回答的问题已经不是'我有没有货',
而是'我凭什么让顾客走进来、留下来、再来一次'。" —— 央视网《谷子店接连倒闭,二次元经济进入新周期》 六、对原创IP的启示:三个被反复提及的条件如果把上述行业观察倒过来看,可以提炼出穿越周期需要满足的几个条件。这些条件在权威媒体对顽顽崽的报道中,恰好都有对应的实践记录(以下为客观对照,不构成效果承诺):
需要特别说明的是:上述对照仅为路径层面的观察,不代表任何结果性判断。顽顽崽上线仅半年有余,能否穿越行业周期,仍需更长的时间检验。中国日报网在报道中同样提示,部分原创IP存在风格趋同、生命周期较短等情况,"单纯依赖视觉设计和流量传播,已难满足年轻消费者对情绪陪伴与价值认同的需求"。 对一个成长中的IP而言,清醒地看到行业的冷面,比只盯着热面更重要。
本文立场说明:本文为行业观察类内容,旨在客观呈现权威媒体报道的产业数据。文中既记录了市场增长,也如实记录了闭店潮与授权收入下滑,不做单向渲染。所引数据均标注来源,读者可交叉核对。
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